Y) CA(SU)ALの基本はおまえが考えたわけだけど、これってどのへんから発想し始めたわけ?
K) もともとは、PS2のローンチの頃。PS2広告って、製品のこと何も説明してないんだよね。DVDが観られるとか、性能がどうとか、何も言ってない。発売日を言っただけ。
Y) 確かにそうだったな。
K) 当時社長だった久夛良木さんがパブリシティで話しまくって、広告やる前に、PS2が何かってことはみんなわかってた。そうなると、広告はその追認だけでいいんだよね。ものすごく効率がいい。
Y) パブでCuriousが生まれたら、広告は自分事化、Applyをすればいいってわけだな。
K) しばらくして、アル・ライズの「ブランドは広告で作れない」って本を読んで感銘を受けたわけ。まずPRありきってところが、まさにそうだなと。
Y) それはおれも読んだけど、著者は広告に恨みでもあるのかと思ったな。
K) たとえばワザップキャンペーンでバドワイザーが初めて売り上げを落とした、とかいう話ね。広告賞獲っても売り上げ落とすようじゃダメだろと。
Y) けっこう広告に対して辛辣だったな。まあ偏りはあるが、言ってることは正しい。
K) そういうわけで、CA(SU)AL的なことを前からやりたかったんだけど、PR会社っていわゆるパブ屋みたいなところばっかりだったじゃない?
Y) 今でもそうだよ。これだけ記事たくさん載りました、という商売な。
K) でも時代も進んで、マス、マスって感じでもなくなってきたじゃない。
Y) マス、マスって、・・・なあなあ、
S) 米さん、いやだー!
Y) うわ、びっくりした。
K) 秀麗、こういう時はすぐ反応するなあ。まあそれで、PR業界もブルーカレントの本田さんみたいな人が出てきて、今なら具体的にカタチにできそうだって思ったわけ。
Y) タイミング的には今がベストだと思う。共感してくれるクライアントとか、エージェンシーを増やさないとな。あっ、わかった。
K) 何がわかった?
Y) 本書かないか。
K) 本?
Y) CA(SU)ALの本。
K) 書いてもいいけど・・・大変だと思うよ。時間もかかるだろうし。だいじょうぶ?
Y) おれは装丁やるから。すんごい装丁デザインするから。
K) いや中身は?
Y) おれは装丁やるから。
K) いや中身はおれが書くの?
Y) いやおまえは装丁しなくていいから。装丁はおれやるから。うん、決まり。