PlayStation

   



PlayStation

松下の3DO失敗を受けて、ソニーのゲーム市場参入も当初は悲観的な見方が大勢を占めていた。しかしPSが幸運だったのは、それがかえって大きなパブリシティを生み出したことだ。ソニーvs.セガの対決構造が我々の言う「CA(SU)AL」モデルの「C」を勝手に作ってくれたわけだ。 もちろん、広告もブランディングに大きく寄与した。SCE宣伝部はプラットフォームホルダーの役割を的確に理解しており、安易にタレントやキャラに頼らない、ゲームファンの取り込み方を考え抜いていた。広告を作る上で我々クリエイティブチームがこだわったのは主に3点。1つは、ユーザーへの「約束」メッセージで、絆作りをすること。まず「全てのゲームはここに集まる」というスローガンで立ち上がり、企業としての進むべき方向を明確にした。じっさいにファイナルファンタジー、ドラゴンクエストなどを自陣営に取り込むことで約束を果たし、「約束と達成」の上昇スパイラルをPSブランドのコア価値とした。その後のプラットフォームコピーもユーザーへの「約束」を意識している。もう1つは、家族など非ゲーマーのプレイシーンをCMに積極的に取り込むこと。中年や主婦など、ゲームに似つかわしくない人物を登場させ、ユーザー層を拡大し、ゲームのイメージを明化することに成功した。PS以降、あらゆるゲーム会社がこの表現手法を模倣したが、2009年現在、その中で最も優秀な生徒は任天堂だと思う。最後に、ブランド人格。企業と言うよりも仲間として話すような、フレンドリーでやんちゃな人格を作り上げた。セガや任天堂のゲーム機はあくまで「モノ」でしかないが、PSはそれ自体を人格や目的意識を持った「キャラクター」と捉えた。
     

↓ 自分が関わったPlayStationの主な広告  

ティザー TVCM

ティザー TVCM

ティザー TVCM
 
ローンチ TVCM

ローンチ TVCM
 
 
ローンチ ポスター

いくぜ100万台 ポスター
 

いくぜ100万台 TVCM

いくぜ100万台 TVCM

いくぜ100万台 TVCM
 
アークザラッド TVCM

アークザラッド TVCM
 

すごいことになってきた TVCM

すごいことになってきた TVCM

すごいことになってきた TVCM

ハーミーホッパーヘッド TVCM

藤丸地獄変 TVCM

ウィーザドリー TVCM

ウィザードリー TVCM
(某有名女優のCMデビュー作)

いくぜ200万台 TVCM

いくぜ200万台 TVCM

いくぜ200万台 TVCM

F1 TVCM

F1 TVCM

F1 TVCM
 
F1 ポスター

F1 ポスター
 

GT TVCM

GT TVCM

GT 新聞

サービス満点 TVCM

サービス満点 TVCM

サービス満点 TVCM

サービス満点 TVCM

サービス満点 TVCM

サービス満点 ポスター

よいことよい大人の TVCM

よいことよい大人の TVCM

よいことよい大人の TVCM

よいことよい大人の ポスター

ごほうびに TVCM

ごほうびに TVCM

ごほうびに TVCM

暮らしイキイキ TVCM

暮らしイキイキ TVCM

暮らしイキイキ ポスター

エースコンバット TVCM

かまいたちの夜 TVCM

レガイア伝説 TVCM

みんゴル TVCM

みんゴル TVCM

トータルNBA TVCM

クラッシュバンデクー TVCM

クラッシュバンデクー TVCM

サルゲッチュ TVCM

影牢 TVCM

ドラクエ TVCM

オメガブースト TVCM

俺の屍を越えていけ TVCM

PocketStation TVCM

PocketStation TVCM

PocketStation ポスター
 
PS発売と同時に、PS専門誌が数誌発刊された。そのような場合、プラットフォームホルダーは支援の意味でもその表2表3を買い切るが、PSはそこで展開する広告を「内輪ネタ」とした。単なる販促効果よりもコアファンとの絆作りに活かしたわけだ。このシリーズは人気を呼んで数年続いた。
     

PS誌 シリーズ広告

PS誌 シリーズ広告

PS誌 シリーズ広告

PS誌 シリーズ広告

PS誌 シリーズ広告
np.
Koshimo work